立体几何公式
数学上,立体几何(Solid geometry)是3维欧氏空间的几何的传统名称—- 因为实际上这大致上就是我们生活的空间。一般作为平面几何的后续课程。立体测绘(Stereometry)处理不同形体的体积的测量问题:圆柱,圆锥, 锥台, 球,棱柱, 楔, 瓶盖等等。 毕达哥拉斯学派就处理过球和正多面体,但是棱锥,棱柱,圆锥和圆柱在柏拉图学派着手处理之前人们所知甚少。尤得塞斯(Eudoxus)建立了它们的测量法,证明锥是等底等高的柱体积的三分之一,可能也是第一个证明球体积和其半径的立方成正比的。
高中立体几何公式
长方形的周长=(长+宽)×2
正方形的周长=边长×4
长方形的面积=长×宽
正方形的面积=边长x边长
三角形的面积=底×高÷2
平行四边形的面积=底×高
梯形的面积=(上底+下底)×高÷2
直径=半径×2半径=直径÷2
圆的周长=圆周率×直径=圆周率x半径×2
圆的面积=圆周率x半径x半径
长方体的表面积=(长×宽+长x高+宽×高)×2
长方体的体积=长×宽×高
正方体的表面积=棱长x棱长x6
正方体的体积=棱长x棱长x棱长
圆柱的侧面积=底面圆的周长x高
圆柱的表面积=上下底面面积+侧面积
圆柱的体积=底面积×高
圆锥的体积=底面积×高÷3
长方体(正方体、圆柱体)的体积=底面积×高
三垂线定理
在平面内的一条直线,如果和穿过这个平面的一条斜线在这个平面内的射影垂直,那么它也和这条斜线垂直。
三垂线定理的逆定理:在平面内的一条直线,如果和穿过这个平面的一条斜线垂直,那么它也和这条斜线在平面的射影垂直。
1、三垂线定理描述的是PO(斜线),AO(射影),a(直线)之间的垂直关系。
2、a与PO可以相交,也可以异面。
3、三垂线定理的实质是平面的一条斜线和平面内的一条直线垂直的判定定理。
关于三垂线定理的应用,关键是找出平面(基准面)的垂线。至于射影则是由垂足,斜足来确定的,因而是第二位的。从三垂线定理的证明得到证明a⊥b的一个程序:一垂,二射,三证。
即
第一,找平面(基准面)及平面垂线;
第二,找射影线,这时a,b便成平面上的一条直线与一条斜线;
第三,证明射影线与直线a垂直,从而得出a与b垂直。
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